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Kickstarter众筹网站:电,子竞技筹资金额远香港恒生指数报30498点,不及桌游项目


时间:2018/1/14 1:54:49

据《华尔街日报》报道,在过去几年里,在中国卖手游一直都是世界上最好的生意之一。未来腾讯等科技企业能够继续在中国的手机游戏市场上创造纪录?市场研究机构Newzoo的数据显示,2017年中国移动游戏行业的营收将近180亿美元,相比两年前翻了两倍有余。而如今中国也已经成为了,世界上最大的移动游戏市场,占据了全球移动游戏市场总份额的三分之一。

作为比较,2017年只有358个电子游戏项目在Kickstarter完成众筹目标,这项数据比前一年减少了30。不过,平均每个电子游戏项目的筹资金额从45000美元小幅增长到了48000美元。

手游的红火也带动了一众游戏公司的发展,其中最有代表性的就是,该公司也成为了目前中国市场上香港恒生指数报30498点,最大的游戏公司,占据了中国大约一半的市场份额。除此之外,游戏业务也助力腾讯成为了世界上市值排在前列的企业。

中国移动游戏营收

然而,尽管手机游戏在中国受到了欢迎,但是这个行业依然面临着诸多潜在的危险。首先,相比于其他国家的玩家,中国玩家的消费额已经排

在了前列。Newzoo的数据显示,中国游戏市场的每付费用户平均月营收相比美国要高26.5%。考虑到两国收入水平的差距,这一数字可以说已经非常高。

另外,中国正在加速的人口老龄化问题也将会拖缓移动游戏行业的增速。Euromonitor的数据显示,到2020年,中国15-44岁的人口(游戏用户的核心年龄段ag909。com)将会比2016年时少3400万人。其实许多年来,中国一直在面临人口老龄化的福布斯:庞大IPO做礼物 小米问题,人口老龄化对于智能手机和手机游戏行业来说是一个严重的问题。数据显示,中国现在几乎每个人都拥有手机,其中有三分之一的人已经ag8.us成为了游戏玩家。

当然,这并不是说中国的移动游戏市场规模将会缩减,它应该还会继续增长,而且速度很可能依然快于其他何炅主持节目罕见出节目临近最后国家。但是其增长速度将会放缓,从前那种疯狂的增长速度将会结束,未来中国游戏市场的增长速度将会稍稍高于世界平均水平。

这意味着,中国游戏企业之间的竞争将会更加激烈。在这个市场上,腾讯可能依然会是最有力的竞争者,凭借着微信和QQ,腾讯有着自己独有的渠道优势。

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